天龙八部门派攻击高低排序
逍遥:1灵=6攻击 峨眉:1灵=6攻击 武当 1灵=9攻击 星宿:1灵=6攻击 天龙:1灵=4内功攻击 1力=4外功攻击 天山:1力=6攻击 少林:1力=6攻击 明教:1力=2攻击 丐帮:1力=6攻击 这只是基础的,其中pk还有加点,装备宝石的不同所以排名也是不固定的。
第三名则是丐帮,虽然丐帮的攻击和暴击并不突出,但其闪避能力却非常高,尽管GM设定的闪避机制有些虚,但高命中和高闪避的结合依然令人期待。第四则是少林,尽管少林拥有菩萨心肠,拉怪技能丰富,血量也厚实,但其命中率较低,控制技能也较少,面对峨眉等高伤害门派时,即使血量再多也难以持久。
少林。攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。丐帮。没有明显劣势。明教。命中低,血和蓝都不多。天山。外防一般,攻击力也不是特别出众。武当。命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想 峨嵋。单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。星宿。
峨嵋的后期的技能攻击很变态的,不比武当、逍遥差,再加上自己可以加血,有些厉害的峨嵋基本就是打不死。星宿本身体力加成高,后期再加些攻击,一样也是厉害的很。天龙属于平衡型职业,命中是各门派中最高的了,练的好也是很厉害的。
逍遥火3毒25,峨眉冰2玄25 , 武当玄1火2冰25,丐帮毒3火25 天龙四种属性都是15 别的单属性门派主属性都是5。这是被大部分人肯定的属性攻击系数表。
天龙八部中各门派分别是什么属性的攻击啊?
天龙:攻击主属性为毒、火、冰、玄攻击。峨嵋:攻击主属性为冰和玄攻击。星宿:攻击主属性为毒攻击。逍遥:攻击主属性为火和毒攻击。
天山门派以冰属性为主,擅长进攻和外功,是近战高手的代名词。少林门派则拥有玄属性,同样以进攻和外功为主,他们刚健有力,擅长使用拳法。明教门派独特之处在于其火、冰双属性,在进攻和外功方面展现出无与伦比的实力。丐帮门派以其毒属性见长,擅长近战和远攻,内功深厚。
天龙八部的四大属性分别是冰、玄、毒、火。下图展示了各个门派对应的属性:门派属性并非固定不变,会根据战斗情况发生变化。下图列出了各门派基本属性的变化范围:每种门派都有其独特的属性优势,例如冰属性门派擅长控制,玄属性门派擅长远程攻击,毒属性门派擅长持续伤害,火属性门派则擅长直接伤害。
天龙八部各种属性抗抵消的属性攻击数值怎么算?
〖壹〗、那么,单属性门派如明教,其攻击效果为800*2+200*1=1800点(或800*8+200=1640点)。双属性门派如逍遥,其攻击效果为800*5+200=1400点。四属性门派如天龙,其攻击效果为1200*25=1500点。这表明,单属性门派在属性攻击上具有明显优势。
〖贰〗、属性攻击伤害计算公式为:[攻击属性 * (100 – 抗性) / 100 ]* 门派属性攻击系数。需要注意的是,主属性系数为5,副属性系数为0.8,而在天龙门派中,属性伤害的计算介于两者之间。即使抗性值超过100,也并不会完全抵消属性伤害的影响,同时副属性也会对攻击效果产生影响。
〖叁〗、天龙八部减抗和抗性怎么算游戏中1点抗性可以抵消对方1%的该属性攻击效果。假设你的冰抗是15点,抵消15%的冰攻伤害。在对方都没减抗的情况下只能发挥85%的实际效果。但是当玩家的减抗大于对面的抗性的时候,那么敌人就会受到百分百的属性伤害,不会受到抗性的减少。
〖肆〗、天龙伤害的计算公式则更为复杂,它等于(外功=内功)/20-(外防=内防)/50。属性伤害的计算方式是:[属性攻击 * (100 – 抗性) / 100 ]* 门派属性攻击系数。这里的主属性系数为5,副属性系数为0.8,而天龙的属性系数介于两者之间。即使抗性大于100,属性伤害也不会完全被抵消。
〖伍〗、属性伤害的计算公式为:属性伤害=属性*属性系数*减抗下限。当减抗均值超过100时,四种属性的伤害将会显著提高。值得注意的是,如果玩家的减抗值超过100,那么四种属性的伤害不会完全被抵消,依旧会有一定的伤害输出。此外,玩家的攻击属性与抗性的关系也影响着实际伤害。
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