怪物猎人属性攻击伤害计算问题
属性伤害的计算方法:对于近战武器,属性伤害值等于全体防御率乘以武器的属性值、BOSS的部位肉质、斩味补正以及攻击次数(对于锤子和大剑,还需要乘以蓄力补正)。对于弓类武器,属性伤害值等于全体防御率乘以武器的属性值、BOSS的部位肉质、蓄力补正以及攻击次数。
箭矢单次物理伤害的计算公式为:全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100会心伤纳仔灶害补正。其中,会心伤纳仔灶害补正的值为:出会心时物理伤害25倍;无会心00倍;负会心0.75倍。
近战伤害计算:- 首先,将武器的攻击力除以武器种类的倍率。- 接着,乘以攻击动作的系数。- 然后,乘以物理伤害斩味的系数。- 之后,加上属性伤害除以10乘以属性伤害斩味系数和怪物部位的肉质修正。
武器伤害计算公式是:伤害=武器倍率X动作值X锋利度补正X怪物肉质X其他内容。双刀的鬼人乱舞是38+(8X8)+(20+20)突进双砍=(7+7)+(7+7)如果那只怪很弱水的话(对水属性攻击吸收高。比如炎戈龙)那么就推荐用水兽双刃,前提是要乱舞加强输出属性攻击,如果不太弱的话还是选择210攻的好。
在《怪物猎人P3》中,弓的属性伤害计算涉及多个因素。首先,基础伤害由武器的倍率、动作值、锋利度补正以及怪物肉质决定。例如,双刀的鬼人乱舞伤害计算为:7(基础倍率)+ 7(动作值)+(20+20)(锋利度补正)+(7+7)(突进双砍)= 77点伤害。
怪物猎人怎么计算伤害?
〖壹〗、近战伤害计算:- 首先,将武器的攻击力除以武器种类的倍率。- 接着,乘以攻击动作的系数。- 然后,乘以物理伤害斩味的系数。- 之后,加上属性伤害除以10乘以属性伤害斩味系数和怪物部位的肉质修正。
〖贰〗、近战物理伤害计算公式:- 伤害 = (动作值 x 动作值补正) ÷ 100 x 武器倍率 x 会心补正 x 斩れ味补正 x 中腹补正 x 斩り方补正 x 怒り补正 x 状态异常补正 x 全体防御率 x 肉质 ÷ 100 参数含义:- 动作值:表示猎人一刀使用的力量的大小。
〖叁〗、箭矢单次物理伤害的计算公式为:全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100会心伤纳仔灶害补正。其中,会心伤纳仔灶害补正的值为:出会心时物理伤害25倍;无会心00倍;负会心0.75倍。
〖肆〗、在《怪物猎人2G》中,武器的伤害值计算涉及多个因素,包括武器倍率、动作倍率、斩味、武器补正、火事场力、演奏效果、炮术、肉质属性伤害等。 物理伤害的计算公式为:武器倍率 × 动作倍率 × 斩味 × 武器补正 × 火事场力 × 演奏效果 × 炮术 × 肉质属性伤害。
怪物猎人4爆破属性有什么用
〖壹〗、升集会所3直接有高难度碎龙的任务。爆破属性是打怪物有一定几率出现爆炸,爆后怪物会倒地。
〖贰〗、可以对怪物造成巨大的伤害。在《怪物猎人世界》中,爆破属性是一种特殊的攻击方式,通过使用带有爆破属性的武器和弹药,可以对怪物造成巨大的伤害。
〖叁〗、怪物猎人世界爆破属性强化技能效果详解:技能效果随等级提升:Lv1:爆破累积值变为05倍,并且爆破累积值+10。Lv2:爆破累积值变为1倍,并且爆破累积值+10。Lv3:爆破累积值变为2倍,并且爆破累积值+10。
〖肆〗、爆破属性强化技能在《怪物猎人世界》中是一种提高爆破累积值的技能。通过提升该技能的等级,可以增加爆破累积值的倍数,同时提升爆破累积值的数量。
怪物猎人带属性的弓的伤害怎么计算的?
〖壹〗、箭矢单次物理伤害的计算公式为:全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100会心伤纳仔灶害补正。其中,会心伤纳仔灶害补正的值为:出会心时物理伤害25倍;无会心00倍;负会心0.75倍。
〖贰〗、在《怪物猎人P3》中,弓的属性伤害计算涉及多个因素。首先,基础伤害由武器的倍率、动作值、锋利度补正以及怪物肉质决定。例如,双刀的鬼人乱舞伤害计算为:7(基础倍率)+ 7(动作值)+(20+20)(锋利度补正)+(7+7)(突进双砍)= 77点伤害。
〖叁〗、属性伤害的计算方法:对于近战武器,属性伤害值等于全体防御率乘以武器的属性值、BOSS的部位肉质、斩味补正以及攻击次数(对于锤子和大剑,还需要乘以蓄力补正)。对于弓类武器,属性伤害值等于全体防御率乘以武器的属性值、BOSS的部位肉质、蓄力补正以及攻击次数。
〖肆〗、对于近战/弓属性伤害,计算公式为:属性值 ÷ 10 x 属性修正 x 弓蓄力修正 x 斩味修正 x 愤怒修正 x 状态异常修正 x 总防御率 x 肉质 ÷ 100 其中,蓄力阶段的定义:按下 R2 射击一次为一蓄,闪一次光射出为二蓄,两次光为三蓄(无强弓下的满蓄),强弓下闪三次光达到四蓄。
怪物猎人属性伤害怎么算的
〖壹〗、属性伤害的计算方法:对于近战武器,属性伤害值等于全体防御率乘以武器的属性值、BOSS的部位肉质、斩味补正以及攻击次数(对于锤子和大剑,还需要乘以蓄力补正)。对于弓类武器,属性伤害值等于全体防御率乘以武器的属性值、BOSS的部位肉质、蓄力补正以及攻击次数。
〖贰〗、属性伤害的计算公式为:全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质。 总伤害为物理伤害与属性伤害之和。 弓箭蓄力补正的值为:蓄力1时,物理0.4,属性0.7;蓄力2时,物理0,属性0.85;蓄力3时,物理5,属性0;蓄力4时,物理7,属性125。
〖叁〗、属性伤害的计算公式是:属性攻击值/10*怪物被攻击部位对该属性的吸收比例。如上述例子中,属性攻击为:560/10*0.25=14。总伤害则是物理伤害与属性伤害之和。在上述例子中,总伤害为:385+14+485。
〖肆〗、武器伤害的计算公式为:伤害 = 武器倍率 × 动作值 × 锋利度补正 × 怪物肉质 × 其他内容。 双刀的鬼人乱舞伤害计算示例:38 + (8 × 8) + (20 + 20)突进双砍 = (7 + 7) + (7 + 7)。 如果目标怪物对水属性攻击吸收较高,例如炎戈龙,建议使用水兽双刃。
怪物猎人属性伤害收益
武器伤害的计算公式为:伤害 = 武器倍率 × 动作值 × 锋利度补正 × 怪物肉质 × 其他内容。 双刀的鬼人乱舞伤害计算示例:38 + (8 × 8) + (20 + 20)突进双砍 = (7 + 7) + (7 + 7)。 如果目标怪物对水属性攻击吸收较高,例如炎戈龙,建议使用水兽双刃。
怪物猎人世界看破与攻击属性收益分析如下:看破属性收益:看破主要提升会心率,也就是暴击率。会心率提升后,会心攻击的频率会增加,从而间接提升伤害。如果你的武器属性伤害不高,主要依赖物理伤害,那么看破带来的会心加成会非常实用。攻击属性收益:攻击属性直接提升武器的面板攻击力。
属性伤害 = 等效属性攻击力乘以属性倍率、属性吸收、斩味属性补正以及动作值与属会倍率的比值。 输出动作的选择 上段三连刺是常见的输出手段,但实际狩猎中,力防反击和人车终结/回马枪等动作的属性收益可能更低。因此,引入一个安全系数来平衡这些动作对物理/属性的收益权重的改变。
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