5.4踏风WS精通命中多少优先什么属性双手双持一样吗?
〖壹〗、双手暴击,双持急速,对于急速流收益比暴击略高,主要是分身对他的利用率比较高,所以能量恢复12以后可以堆下精通。就比较纠结了,急速和精通的收益差距不大,第二副属性不太好抉择,主要是输出能流畅一点。踏风还是应该双持。
〖贰〗、踏风武僧急速控制在1W~1W2(这是有既定之天命的SP支持下),然后爆击尽量堆高(双持爆击阈值在57%左右,双手爆击阈值在76%左右),然后是精通。近战DPS,命中精准都必须满足5%。
〖叁〗、一个简短的属性优先级:命中 /精准(5%)急速(5K-8K根据战斗和玩家手法而定)暴击精通=急速达到8000 然而,如果你用的是[既定之天命](减少主要技能CD是饰品),你的属性优先级则取决于你饰品的物品等级。根据大多数玩家反馈,随着怒雷破和豪能酒使用频率的增加,他们在4-5K的急速就很够用了。
5.4武僧踏风PVP属性
〖壹〗、踏风武僧的精通处于半废不废的状态,不必要可以去堆,能重铸就重铸掉,保留下来的就可以了。急速、暴击根据你自身装等来看了。
〖贰〗、酒仙:武僧三系中最吃香和强悍的专精,有着几乎无可替代的作用。PVP:踏风:4版本精通重做以后爆发力比以前强了很多,并且因为现在治疗技能也能受到虎眼酒加成恢复性能也大有提升。
〖叁〗、踏风武僧PVE主堆敏捷,看个人喜好可以堆精通或者是堆急速。一般如果你想玩爆发流的话,那就把急速堆到标准下限,然后开始堆精通(加暴击的)如果是想玩续航流,那就堆急速,这样攻速也快,回复能量值的速度也快。
〖肆〗、精通看操作,和耐力相辅相成,主要是容错属性 踏风的急速看阶段,低装等无天命升腾天赋+6000急速足矣,540以后有天命+真气酒,急速8000-9000,565开始尝试疾风以后急速就没有上限了,可以随便堆,要么无脑急速,要么满暴击后急速,要么暴击急速 平衡点一起堆。
5.4踏风武僧属性
踏风武僧的精通处于半废不废的状态,不必要可以去堆,能重铸就重铸掉,保留下来的就可以了。急速、暴击根据你自身装等来看了。
武僧堆的属性优先暴击急速耐力。武僧T和其它传统T不一样,不主堆闪避、精通。武僧是靠一个叫做飘遥酒的技能才硬起来的。你可以好好看看技能说明,飘遥酒最多15层,每层加30%的闪避,最高加到450%的闪避,试想一下,你自身20%的闪避,一开飘遥酒,最多就是90%的闪避了,你想想多硬啊。
风行武僧第一属性是敏捷,而选敏捷和暴击是不冲突的,在堆敏捷的基础上保证命中精准5%,然后起码把急速堆到6000,然后暴击 敏捷命中/精准(5%封顶)急速(直到6000)暴击急速(6000以后)精通=命中(5%以后)你有空的话,NGA的武僧专区看看,哪里的经验贴很多的。
重生符文的效果:当你的攻击命中时,有一定几率触发重生效果。重生可使你的爆击、急速和精通这三项中数值较低的两项全部转换成这三项中数值最高的一项属性的两倍,持续10秒。
魔兽世界武僧踏风5.4毕业装
是的,旭日东升踢作为踏风伤害最高的技能,必须卡CD使用,而且在你的整个木桩伤害构成上绝对是在前2位的。是的,幻灭踢雕文必备,提升你的DPS。
踏风武僧的精通处于半废不废的状态,不必要可以去堆,能重铸就重铸掉,保留下来的就可以了。急速、暴击根据你自身装等来看了。
精通看操作,和耐力相辅相成,主要是容错属性 踏风的急速看阶段,低装等无天命升腾天赋+6000急速足矣,540以后有天命+真气酒,急速8000-9000,565开始尝试疾风以后急速就没有上限了,可以随便堆,要么无脑急速,要么满暴击后急速,要么暴击急速 平衡点一起堆。
酒仙可以用老一的长柄武器,精准爆击。踏风的话双持,急速爆击倾向,老六的2把锤子。织雾的话,急速爆击比较好,压低精神,12号黑索拉杆最好。
你插宝石堆,也没什么不可的…你的装备不变的情况,你用急速重铸出100命中再插个100急速宝石,跟你什么都不重铸,插一个100命中宝石。其效果是一样的。重铸和宝石都是简单的加减法。唯一区别在于,重铸的钱是固定的,不同类型的宝石价格不同。
魔兽世界踏风武僧属性选择问题,到底是急速重要还是暴击重要
〖壹〗、风行武僧第一属性是敏捷,而选敏捷和暴击是不冲突的,在堆敏捷的基础上保证命中精准5%,然后起码把急速堆到6000,然后暴击 敏捷命中/精准(5%封顶)急速(直到6000)暴击急速(6000以后)精通=命中(5%以后)你有空的话,NGA的武僧专区看看,哪里的经验贴很多的。
〖贰〗、《魔兽世界》1踏风武僧PVP攻略属性和配装属性推荐急速全能次精通因为急速可以缩短部分爆发技能cd,重点旭日和怒雷破,配合开阖特质,十几秒一次怒雷很是恐怖,而全能本身就是踏风比较重要属性,至于暴击,因为pvp好像只有150%效果,pve为200%,所以并不推荐。
〖叁〗、点击查看:魔兽世界0武僧攻略大全属性选择属性一共分为主属性、副属性、附加属性三种。踏风武僧主属性为敏捷,副属性分为急速、暴击、精通、全能,附加属性分为闪避、吸血、加速。踏风在选择武器时因优先选择敏捷单手锤/斧/剑/拳套,在选择饰品时也应该优先选择近战DPS向饰品。
〖肆〗、理论是70%-75%之间,在魔兽世界0游戏中,踏风武僧属性的第一优先级是武器装等,第二优先级是敏捷,第三优先级是全能,精通和暴击的优先级相等,可以任意选择,最后才是急速。
〖伍〗、魔兽世界15武僧属性选择武僧这个版本我的理解:全能因为两个触的削弱,收益下降,但是依旧是一个不错的属性,但是没必要放弃太多东西去追求这个属性。由于目前,白虎,旭日特质的存在,暴击收益依旧不错。精通作为一个最廉价属性,随便有一点都不会太低。
5.4踏风PVP诚心求教~
踏风打架讲究一个耗字,祥滚滚,金疮药,易花,真气波;又能各种拆火,探云,飘渺酒,分筋。就是把对面打得没脾气,拆他爆发,你慢慢续航,最后你再爆发带走他。多一个白虎也不能让你可以RUSH别人,况且白虎持续时间长,输出太平缓,又吃控,我个人也觉得白虎不如真气突。
所以的话,红孔精致源红石+160敏捷,黄孔致命朱砂玛瑙80敏,160暴击,蓝孔狡诈皇紫晶80敏,120耐。附魔的话和PVE区别不大。披风:加耐力那个,PVP中他比180暴击要优秀的多(裁缝的话当然是刺绣了)。肩膀:强效虎爪铭文。胸部:辉煌属性。
打猎人我都有信心55开,今输给踏风武僧让我愧对恶魔S这个职业了。
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