dnf属性强化伤害怎么算
〖壹〗、在DNF中,属性强化(简称属强)对角色的伤害加成是按照特定的规则计算的。在80点以下,每增加25点属性强化,会带来10%的攻击增益。 当属性强化值超过80点时,增益效果开始递减,但具体的递减方式并没有固定的公式。通过多次测试发现,当属性强化超过180点后,基本上需要增加30点才能获得10%的增益。
〖贰〗、属性强化的伤害提升公式是基础伤害乘以[1加上(属性强化值加上怪物属性抗性)除以220]。例如,22点属性强化相当于增加10%的伤害,44点则相当于增加20%的伤害。这个增益是按照属性强化点数成正比增加的。
〖叁〗、dnf手游属性强化伤害计算公式 计算方法 每提升1点属强可提升0.45%的伤害,每22点属强提升10%伤害。属性强化的伤害计算还需与考虑抗性,需要先减去敌人的抗性再进行计算。
〖肆〗、在角色设定中,每22点属性强化将增加对应属性攻击10%的伤害。这一加成效果不会与任何其他效果发生冲突,确保了属性强化的独立性和有效性。当角色进行多重属性攻击时,伤害加成将按照攻击属性中角色属性强化值最高的一种进行计算。
〖伍〗、每22点属性强化增加对应属性攻击百分之10的伤害。此加成效果不与任何其他效果冲突。多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。属性强化提供的伤害加成没有递减现象。
魔兽世界的属性递减规则是怎么样的?
〖壹〗、这个是有递减规则的,就是说第一次羊是8秒第二次是4秒第三次是2秒最后就免疫了,然后在等待10秒钟进入下一轮递减。
〖贰〗、全能:每780点提高1%伤害,并降低0.5%受到伤害 所有绿字属性超过30%后开始每10%递减10%。
〖叁〗、魔兽世界中,不同等级的属性换算随等级变化,没有固定的数值。在满级90级时,属性间的换算如下:主属性:1点力量相当于2点攻击强度,0.00105%招架;10000点敏捷则可获得1%的近战物理暴击。
〖肆〗、%,全能10%。实战建议:装等力量优先:装等提高力量和总绿字,是提升伤害的基础。活用SIMC模拟:模拟结果可信度较高,能反映不同战斗情况下的属性收益。注意边际效应:即使属性收益有差距,也要考虑边际递减效应,不要无脑堆某一属性。
〖伍〗、精通:每700点等级提高1%精通,提高5%灾难狂欢、痛楚、腐蚀术、痛苦无常、生命虹吸、诡异魅影/邪恶污染、灵魂腐化、蚀魂之咒和腐蚀之种的伤害。全能:每780点提高1%伤害,并降低0.5%受到伤害 所有绿字属性超过30%后开始每10%递减10%。
魔兽世界79级到80级属性递减的厉害么?
到80递减不厉害,80到81递减厉害,而且80之后每升一级递减会非常严重。
-80的这10级相比之前来说还是稍有不同的,最大的区别就是升级需要的经验提升很慢。从70-71需要150W多一点而79-80 也只需要168W,所以你花费在每一级上的时间不会差很多,不会有一开始很快后面慢的情况。
级上战场很爽的。反正我玩的盗贼是一套技能就把人秒了。遇到六,七千血的就是一个伏击。再剔骨就完事了。79升80 我感觉 是很快。我买了两件传家宝。而且双倍经验也没用完。基本上是赢几次战场(战场节日双倍)就升上去了。赢一次十几万经验。每天上线就排个随机副本。在排的时候做做任务。
可升到75左右。龙骨荒野任务做完可以到祖尔德拉克,清到77左右。然后风暴群山可以到78或者79,79就可以到寒冰王座清到80了。一天玩5小时,做任务排副本。最慢的效率2天一级。比较快的一天(5小时)一级。快的基础是建立在对每一个任务都熟悉的前提条件下的~望楼主早日80,征战ICC。
DNF属性强化和独立攻击到多少开始收益递减了?
属性强化和独立攻击力在达到一定程度后,其带来的收益会开始递减。 目前公认的属性强化的收益递减临界点大约在88属强左右。 独立攻击力的递减临界点则被认为在大约1600左右。 建议玩家首先追求达到这两个数值,以最大化收益。 一旦达到之后,玩家可以根据个人喜好继续堆叠其他属性。
当属性强化值超过80点时,增益效果开始递减,但具体的递减方式并没有固定的公式。通过多次测试发现,当属性强化超过180点后,基本上需要增加30点才能获得10%的增益。 对于独立属强,其计算方式是以1000为基础,每增加100点属强,对所加成的技能收益增加10%。
在DNF中,智力、独立和属强对于缔造者职业的增益计算公式有着独特之处。从一开始堆起,这些属性的效果就已经开始递减,只是在不同阶段递减的程度有所区别。以85版本为例,基础智力的10%加上25点即为实际收益10%所需的智力值。
可以说,从你开始堆就一直递减的,只是递减的幅度越来越到。目前给的最好的临界点是 1600独立 88属强。
属强22点大约加10%的攻击,88点是分界点,88点之后开始递减,也就是88点之后每22点不能再加10%的攻击,可能9%,再往后可能就成7%了,所以属强后期收益小。
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