辐射4全perk技能点简析(智力篇)
《辐射4》中智力篇全perk技能点简析如下:智力属性的基础作用 智力属性主要影响经验值的获取速度,每增加一点智力,经验值加成约为3%。 智力值越高,玩家升级速度越快,但这一优势在幸运属性为5且拥有“白痴学者”技能时会被削弱。
其他技能如“骇客”、“拆解”、“科学!”等,虽然实用,但玩家可根据个人需求和技能点分配选择是否点出。智力技能树中,每个技能点都可能带来不同的游戏体验和策略。然而,玩家应根据自身游戏风格和优先级进行选择,不必过于追求智力属性的点数。
因为我主要只是在介绍每个技能的效果,所以不会特别去讲技能的搭配,有些技能单独点很烂,但是配合其他的技能的话,效果绝对超乎你想象。 大部分的技能我都是用控制台去慢慢测试出来的,没办法用控制台测试的我也有40几等的角色可以慢慢试。
辐射4双弹属性详解
双弹因为其后坐力巨大,但伤害却非常诱人,使得玩家难以取舍测试了一下双弹属性对手枪,步枪,能量武器的影响首先是手枪,双弹属性的实弹手枪,主要是10mm,铁管和.44,这三种枪加上双弹属性后命中率损失非常严重,v模式下命中率低得惊人,除非近距离肛正面,否则的话双弹实弹手枪不可取。
很多玩家在这两个前缀之间争论不息,下面小编就为大家带来辐射4双弹、煽动前缀区别详解,希望对各位玩家有所帮助。
没错,双弹的实际伤害原理是射出两发双弹枪面板伤害一半的子弹,如果全中的话,伤害就是双弹枪的面板,如果只中一发…它的伤害甚至不如普通枪械!而且这两发的散射极大,在近距离开v都不一定能完全命中螃蟹仔这种小型目标,贴脸才打出正常伤害。
主要因为,这两个属性有个共同问题,就是都不受perk加成,所追加的伤害永远是枪的基础伤害。比如双弹,前期没有perk加成时,那就真的是攻击翻倍了,相当于伤害提升了100%,而后期,perk已经让你的攻击翻了几倍,这时第二发子弹再追加一个基本伤害,就只能提升1/4左右的加成了。
双弹。后坐力加大,盲射精度变差,但在射击时会添加一颗副弹,面板伤害增加相当于武器改造“标准机匣”的威力,主弹和副弹伤害均为面板伤害的一半,且都可受到各类伤害增幅。该属性适用于各类武器。煽动。对满血的目标伤害翻倍。该属性适用于大威力武器。死亡之眼。
辐射4武器有哪些属性
冰冻枪:发射的冰块能够冻结敌人,并造成额外的冰冻伤害。 拳击手套:看似简单的装备,却能提供强大的近战伤害。 迫击炮:发射炮弹造成范围伤害,是群体作战的利器。 战斗霰弹枪:适合近距离作战,射出的弹丸能够覆盖多个目标。 军剑:锋利的剑刃和强大的近战能力,是近战玩家的首选。
迫击炮。战斗霰弹枪。军剑。火箭锤。附刀片。
辐射4传奇装备属性揭秘如下:武器效果:刺客:对人类伤害增加50%。自动:开火增加自动模式。狂战士的:伤害抗性降低,但伤害越高。染血:血量越低,伤害越高。骑士的:格挡或冲刺时减少15%的伤害。致残:造成50%以上的肢体伤害。激怒:暴击导致目标狂暴。爆炸:子弹增加15点爆炸伤害。
无视防御力:由于失血效果是基于血条比例扣除的,因此敌人的防御力在这个机制面前几乎无效。这使得失血武器在面对高防御力的敌人时,依然能保持强大的输出能力。高效杀敌:在辐射4中,使用失血武器可以迅速降低敌人的血量。
辐射4-耐力属性及Perk技能详解
冲刺时,耐力越高消耗越少/越慢,但与敏捷挂钩,高耐力高敏捷下冲刺时间最长。物理伤害抗性技能,每升一段增加10点抗性,与其他抗性技能并称为三大最没用perk。此技能完全不值得浪费技能点,仅在不穿装备时,自由奔跑时显得有吸引力。
力量3力量4未知:据图片推测,力量3是制造护甲,力量4是制造武器。推测可以升级解锁更多制造项力量5 Size Matters:Size Matters在辐射3中本perk是提高15点大型枪械技能,本作取消了技能系统,所以应该是提高大型枪械的伤害,推测有5级。
新技能“Ghoul”(耐力等级9):当然你还是个人类,不过当你在外面时,你能够通过辐射回复体力!新技能“Pain Train”(力量等级10):装备动力甲后玩家可通过冲刺来对敌人造成伤害,不过不会对机器人和巨大的敌人造成硬直伤害。新PERK技能“reflect”(感知等级7):你就想一面镜子一样,获得+10的伤害减免。
辐射4全属性图文解析,包含力量、耐力、智力、敏捷、感知、幸运、魅力七属性所有Perk技能实战测试,为广大玩家提供更易懂的辐射4全属性Perk技能数据,更加直观方便玩家了解每个属性的Perk技能特点所在。
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